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3DS Max 9評(píng)測(cè)
作者: 火星時(shí)代編譯 來(lái)源: digitmag 時(shí)間: 2006年12月18日

Autodesk公司現(xiàn)在不僅擁有MotionBuilder、StudioTools,除此之外還擁有兩款性能極其強(qiáng)大的3D套裝——Maya 和 3DS Max。在今年的8月,Maya的最新版本問(wèn)世,而3DS Max也升級(jí)為最新的版本。這兩款強(qiáng)大的軟件確立了Autodesk公司在高端3D市場(chǎng)中的統(tǒng)治地位,然而Autodesk公司表明該公司會(huì)繼續(xù)對(duì)這兩款軟件進(jìn)行改進(jìn)和升級(jí)。

Maya 8和 3DS Max 9都經(jīng)過(guò)改進(jìn)以適應(yīng)64位的Windows操作系統(tǒng)。但是由此也引來(lái)了較多的爭(zhēng)論:這樣升級(jí)究竟有甚么樣的好處呢?升級(jí)成64位就能使所有功能的即用速度瞬間提升起來(lái)了嗎?

當(dāng)遇到大型復(fù)雜的場(chǎng)景時(shí)(如人群和高分辨率的mesh),64位的系統(tǒng)便能展示出它自身的優(yōu)越性。比起32位的系統(tǒng),64位的3DS Max真正強(qiáng)大的原因在于它能夠獲取更多的內(nèi)存,這一點(diǎn)對(duì)于高級(jí)用戶(hù)來(lái)說(shuō)實(shí)在是太重要了。

如果用更容易理解的術(shù)語(yǔ)來(lái)解釋?zhuān)С?4位也就意味著,僅在一個(gè)構(gòu)圖要素中,便能夠更為輕松地創(chuàng)建細(xì)節(jié)更加豐富的場(chǎng)景。而在以前(32位系統(tǒng))這樣的場(chǎng)景只能被分解成幾個(gè)部分,在后期渲染時(shí)重新組合。這種工作區(qū)只會(huì)增加制作時(shí)間和場(chǎng)景操控的復(fù)雜度。這樣一比較,64位的系統(tǒng)就有極大的優(yōu)勢(shì)。

Autodesk公司同時(shí)出售3DS Max 9 32位和64位兩種系統(tǒng)。然而第三方插件在開(kāi)發(fā)軟件的時(shí)候就必須詳細(xì)注明此插件適用于64位的3DS Max 。當(dāng)你開(kāi)始使用新版的OS時(shí)你就會(huì)遇到以上問(wèn)題。Autodesk公司曾聲明,不論你使用的是哪個(gè)版本的OS,低版本的插件無(wú)法同任何一款3DS Max 9協(xié)同工作。如果你仍是3DS Max的用戶(hù),并且非常依賴(lài)于第三方插件,那么你就需要向開(kāi)發(fā)商咨詢(xún)升級(jí)的有關(guān)事宜。Autodesk稱(chēng)插件SDK(軟件開(kāi)發(fā)包)不得不升級(jí)為64位處理,因此分裂的時(shí)間也不會(huì)太久,SDK馬上會(huì)發(fā)生改變。

3DS Max現(xiàn)今的缺陷就在于新工具的缺乏,但是特性設(shè)置的一些附加項(xiàng)卻非常有價(jià)值。Autodesk聲稱(chēng)Max 的執(zhí)行性能有了很大的提高,特別是涉及到DirectX顯示時(shí),執(zhí)行有了顯著的提高。盡管3DS Max也支持OpenGL,但是它的顯示仍然由DirectX缺省驅(qū)動(dòng),同時(shí)它(DirectX缺省驅(qū)動(dòng))也是推薦選項(xiàng)。我們會(huì)發(fā)現(xiàn),執(zhí)行性能確實(shí)有所提高,但是仍然依賴(lài)于場(chǎng)景的類(lèi)型和堆棧修改器目前的狀態(tài)。

3DS Max 9 中的Mental Ray升級(jí)為3.5,同時(shí)渲染速度也得到了很大的提高。為了使Mental Ray 更容易使用和理解,開(kāi)發(fā)人員可下了不少功夫,例如,渲染對(duì)話(huà)框有所改動(dòng),尤其是在Final Gather這個(gè)部分。彈出式菜單使你能快速地對(duì)質(zhì)量預(yù)設(shè)(quality presets)范圍進(jìn)行選;噪音過(guò)濾彈出式菜單可以減少物體弄上斑點(diǎn)的幾率。

渲染的一個(gè)卓越的特點(diǎn)就在于更新后的MR Sun light和MR Sky light,它們能夠同3DS Max的Daylight系統(tǒng)一同工作。這些特點(diǎn)使得Autodesk從此瓦解了逼真室外光線(xiàn)的制作難題。相信用不了多久,即便是初級(jí)用戶(hù)都能夠通過(guò)按鈕操作在瞬間制作出優(yōu)秀的GI照明場(chǎng)景。

更新中還包括添加了一系列非常有用的Mental Ray渲染器。這些渲染器被稱(chēng)作是“建筑設(shè)計(jì)”渲染器,但是它仍可適用于多種場(chǎng)景。我們還可以將glossy reflection(光澤反射)的分辨率設(shè)置地低于常規(guī)級(jí)別,這真是太棒了——但是你通常注意不到質(zhì)量方面的差異,因?yàn)樗鼈儽荒:袅,但是你?huì)發(fā)現(xiàn)渲染時(shí)間縮短了許多。

另一個(gè)優(yōu)秀的性能便是能夠執(zhí)行特殊的常規(guī)插值(例如凹凸貼圖),如對(duì)物體鋒利的邊緣進(jìn)行處理,使其變得圓滑或是傾斜。這會(huì)為你節(jié)省很多的時(shí)間。

在3DS Max 9中多邊形編輯更加快捷,尤其當(dāng)編輯的是高密度的mesh時(shí)。不僅僅是視窗交互變得更為高效,模型的要素編輯也變得非常高效。Soft-selection、繪畫(huà)變形的速度有顯著的提高,這也就意味著你無(wú)需跳轉(zhuǎn)到某個(gè)專(zhuān)門(mén)的3D雕刻工具(例如ZBrush),便可在3DS Max中繼續(xù)你的工作。

(責(zé)任編輯:  

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