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建立一個(gè)ATTENUATION的CUBE,然后移動到衣服的位置,覆蓋住整個(gè)衣服。
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打開RELATIONSHIPS EDITER,建立SYATENUC1和SYSEW1 的連接。 這時(shí)候只有在syAtenuC1Trs中 SEW才會起作用。
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現(xiàn)在建立一個(gè)syAtenuC1的從上向下的移動動畫,在移出syAtenuC1的SEW場就會失去作用,衣服就會打開了。 如果我們用Syflex3.5 以前的版本制作Syflex衣服不了的話,在衣服上釘一個(gè)扣子或扣子一樣的物體是非常麻煩的,因?yàn)镾yflex沒有像MAYA Colth 有鈕扣的約束。但是Syflex 3.5版本已經(jīng)給我們提供了這樣的功能。我們通過一個(gè)事例來了解一下Syflex 鈕扣約束的使用。 1. 首先我們要有一個(gè)帶Syflex 布料系統(tǒng)得場景。
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2.制作幾個(gè)鈕扣,放到衣服上相對應(yīng)的位置。(鈕扣可以不完全的貼到布料上,只要把鈕扣擺到相對布料上正確的位置就行了)
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3.然后我們再用Syflex3.5 新的約束功能把鈕扣約束到衣服就行了。 Syflex > Constraints > Create button
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注意:每次只能選擇一個(gè)鈕扣和布料建立一個(gè)約束。 現(xiàn)在所有的鈕扣都被釘?shù)揭路狭耍?dāng)然我們也可以在布料上釘住其他的物體,像胸針,花邊之類的物體。
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