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Endorphin 2.5 是英國(guó) Natural Motion 公司所最新研發(fā)的角色動(dòng)態(tài)生成軟件,里面擁有英國(guó)牛津大學(xué)實(shí)驗(yàn)室獨(dú)步全球的 Dynamic Motion Synthesis 生物動(dòng)力學(xué)技術(shù),經(jīng)過適當(dāng)?shù)恼{(diào)整讓每一個(gè)數(shù)字生物擁有自己的動(dòng)作行為,自動(dòng)演算反應(yīng)出真實(shí)復(fù)雜、符合開發(fā)者想象的動(dòng)畫。

Endorphin 軟件運(yùn)行原理,是根據(jù)英國(guó)牛津大學(xué)長(zhǎng)期在人工智能、人體生物力學(xué)的研究基礎(chǔ)下,賦予虛擬角色最真實(shí)的生物動(dòng)作模擬。傳統(tǒng)上,要做出動(dòng)畫中人物走路的畫面,通常都需要仔細(xì)描述每個(gè)路徑走法、或是透過 Motion Capture 演員擷取輸入動(dòng)作數(shù)據(jù),然而這種方式不僅太繁瑣也需要高昂的開發(fā)成本。endorphin 首創(chuàng)運(yùn)用基因算法,把重力和人物的肌肉結(jié)構(gòu)都設(shè)定好關(guān)連之后,透過類神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來控制肌肉的運(yùn)動(dòng),教導(dǎo)人物角色自動(dòng)演算出逼真的動(dòng)作反應(yīng)。

廣受好評(píng)的 endorphin 是一套自動(dòng)化的 3D 角色動(dòng)態(tài)生成軟件, 不同于一般動(dòng)畫數(shù)據(jù)庫(kù),endorphin 的行為模塊是在人工智能、生物動(dòng)力學(xué)、基因演算的根基下,賦予角色擬真的動(dòng)作及互動(dòng)模擬, 依循設(shè)計(jì)者的想象,創(chuàng)造出自然、靈活的動(dòng)畫呈現(xiàn)。此外,其實(shí)時(shí)而聰敏的動(dòng)態(tài)仿真效果、友善而便利的圖形開發(fā)接口,以及視頻背景投影、攝影資料導(dǎo)入等 … 諸多特色,都能讓動(dòng)畫師在直覺式工作環(huán)境下,比傳統(tǒng)動(dòng)畫技巧少得多的時(shí)間內(nèi),實(shí)時(shí)的創(chuàng)建真實(shí)、復(fù)雜的角色動(dòng)畫,并直接修改調(diào)整參數(shù)、預(yù)覽動(dòng)畫效果。endorphin 亦巧妙的整合檔案數(shù)據(jù)匯入及輸出,無須改變角色的骨架系統(tǒng)設(shè)定,有效的延伸、擴(kuò)充動(dòng)畫應(yīng)用,顯著的降低生產(chǎn)開發(fā)時(shí)程。
特點(diǎn):
實(shí)時(shí)的創(chuàng)建人物動(dòng)畫 endorphin 將 AI 應(yīng)用到人體生物力學(xué)的模擬當(dāng)中,你可以實(shí)時(shí)的調(diào)整動(dòng)畫、創(chuàng)建兩個(gè)打斗的動(dòng)畫只需要要短短幾分鐘的時(shí)間,而真實(shí)的足球射門動(dòng)作亦可以很快的完成。
產(chǎn)生完整干凈的動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù) 比起一般的 Motion Capture,endorphin 將可產(chǎn)生毫無瑕疵與抖動(dòng)的動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù),不需要做任何后續(xù)清除噪聲數(shù)據(jù)的程序,可節(jié)省大量的制作時(shí)間和成本。
延伸利用已有的動(dòng)畫數(shù)據(jù) endorphin 2.52能輸入現(xiàn)有的動(dòng)畫數(shù)據(jù)、包含 Vicon 動(dòng)態(tài)捕捉器的所捕捉的動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù),自動(dòng)平滑處理現(xiàn)有與 endorphin 兩者之間的過渡動(dòng)畫。
完成 Motion Capture 不可能完成的任務(wù) 某些極其危險(xiǎn)的動(dòng)作不可能由 Motion Capture 的演員來做,而 endorphin 的演員是虛擬的,能模擬任何危險(xiǎn)情況下的動(dòng)畫,比如高空跳樓、撞擊等效果。

下面我們通過一個(gè)簡(jiǎn)單的例子來展示一些基本的流程制作技術(shù),我們首先在Endorphin里面制作一個(gè)打斗動(dòng)畫,制作完成后,調(diào)入MotionBuilder里調(diào)整動(dòng)畫并把動(dòng)畫數(shù)據(jù)導(dǎo)入到裝配好的角色身上,最終導(dǎo)入到Maya中進(jìn)行渲染。
1.首先打開Endorphin軟件,這是默認(rèn)打開的界面。
 (點(diǎn)擊上圖瀏覽大圖)
2.然后我們選擇時(shí)間滑條左下角的Character01,點(diǎn)擊Delete刪除掉。
3.然后通過創(chuàng)建新的角色,然后選擇Audiomotion2,點(diǎn)擊OK來確定。

未完
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