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行業(yè)關(guān)鍵字
CG·動(dòng)畫(huà)專(zhuān)題 → 正文
Endorphin,MotionBuilder,Maya簡(jiǎn)單流程(4)
作者: IDMT環(huán)球數(shù)碼(深圳)培訓(xùn)中心供稿 來(lái)源: 視覺(jué)同盟 時(shí)間: 2006年12月20日

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14.然后我們讓角色Aragor跟隨著Audiomotion1動(dòng)畫(huà)的Man,讓Mia跟隨著Audiomotion2的動(dòng)畫(huà)woman。


(點(diǎn)擊上圖瀏覽大圖)

15.然后我們?cè)诮y(tǒng)一把動(dòng)畫(huà)從Audiomotion1,Audiomotion2里傳到Aragor和Mia身上。選擇Edit里的Plot Character然后選擇傳輸?shù)絊keleton.

16.最后保存,我們?cè)俅蜷_(kāi)Maya,把Maya的插件管理器打開(kāi),然后把fbxmaya.mll勾選上。這樣才能保證FBX格式的文件能夠被Maya直接打開(kāi)。 


(點(diǎn)擊上圖瀏覽大圖)

17.這時(shí),我們就可以直接在Maya里直接打開(kāi)fbx文件了。我們把剛才做完的文件在Maya中打開(kāi)。如下圖,這樣我們就完成了一個(gè)簡(jiǎn)單的制作。 


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(責(zé)任編輯: xhyan

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