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Endorphin,MotionBuilder,Maya簡單流程(2)
作者: IDMT環(huán)球數(shù)碼(深圳)培訓中心供稿 來源: 視覺同盟 時間: 2006年12月20日

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4.我們第一步選擇左下角Audiomotion2,然后第二步導入捕捉動畫Martial Idle To Side Kick.選擇為導入到Audiomotion2角色,然后第三步選擇Hips根關節(jié),點擊OK確定導入。

 

 


(點擊上圖瀏覽大圖)

 

5.然后用同樣的辦法創(chuàng)建角色Audiomotion1,并導入動畫AM_Run到身上,完成后如下圖所示。

 

 

6.因為我們要做兩個人格斗的動畫,現(xiàn)在Audiomotion1的方向不對,我們可以通過選擇他軌道上的動作庫AM_Run,然后旋轉移動到合適的位置。

 


(點擊上圖瀏覽大圖)

 

7.最終位置調整如下圖位置,選擇左下Audiomotion2軌道上的倒三角箭頭,然后在右上的屬性欄里Simulation Mode模式修改為Full  Collision,讓他計算碰撞。

 


(點擊上圖瀏覽大圖)

 

8.解算可以看到Audiomotion1這個角色已經(jīng)被Audiomotion2踢飛起來了,但是發(fā)現(xiàn)他的東西還不夠自然,這時候我們在Audiomotion1再添加2Behavior,分別是white2.0Catch Fall 2.0。這個時候動作就很自然了。

 


(點擊上圖瀏覽大圖)

 

未完

 

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(責任編輯: xhyan
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