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9.這時(shí)動(dòng)畫已經(jīng)制作完成了,這時(shí)候我們可以把這個(gè)動(dòng)畫導(dǎo)出去了。選擇菜單的File里的Export All,選擇保存為Fbx6.0的格式點(diǎn)擊保存。


Alias MotionBuilder是用于游戲、電影、廣播電視和多媒體制作的世界一流的實(shí)時(shí)三維角色動(dòng)畫生產(chǎn)力套裝軟件。利用實(shí)時(shí)的、以角色為中心的工具的集合,對于從傳統(tǒng)的插入關(guān)鍵幀到運(yùn)動(dòng)捕捉編輯范圍內(nèi)的各種任務(wù),該軟件為技術(shù)指導(dǎo)和藝術(shù)家提供了處理最苛刻的、高容量的動(dòng)畫的功能。它的固有文件格式(FBX)使在創(chuàng)建三維內(nèi)容的應(yīng)用軟件之間具有無與倫比的互用性--使MotionBuilder 7成為可以增強(qiáng)任何現(xiàn)有制作生產(chǎn)線的補(bǔ)充軟件包。
改進(jìn)的角色動(dòng)畫新功能 全新的角色擴(kuò)展插件和rigs 視覺反饋功能讓動(dòng)畫師們可以更好地控制角色設(shè)置。角色擴(kuò)展插件允許動(dòng)畫師們在用到尾巴、翅膀和小道具等物體時(shí)可加強(qiáng)角色控制rig,F(xiàn)在動(dòng)畫師們可以順暢地同時(shí)擺放或調(diào)整一個(gè)角色以及所有附帶的擴(kuò)展插件?刂苧ig 視覺反饋可提供提示,突出調(diào)整、操縱模式和rig 選擇,讓動(dòng)畫師們可以專注于查看器中的角色而不是檢查旁邊的控制。另外角色操控方面也有一些新的改進(jìn),這保證了角色和控制之間的同步,簡化了工作流程,縮短了新用戶的學(xué)習(xí)曲線。
提高創(chuàng)作效率的工具 除了現(xiàn)有用于編輯捕捉圖像和模擬角色動(dòng)畫的solving、混合、排序和重定位優(yōu)化工具,Alias MotionBuilder 7 還提供了許多全新的功能來提高效率。新的保存和載入角色動(dòng)畫功能可讓動(dòng)畫師將動(dòng)畫剪輯和任何角色一起快速地進(jìn)行轉(zhuǎn)移、重現(xiàn)和重復(fù)使用。改進(jìn)的工作流和UI 功能,例如保存提醒和增量版本化功能簡化了動(dòng)畫流程、縮短了用戶等待期。
改進(jìn)的軟件互用性 MotionBuilder 自身的文件格式Alias FBX®可以在3D 內(nèi)容創(chuàng)作程序之間互相任意使用,這項(xiàng)功能改善了現(xiàn)有的3D 制作工具。Alias MotionBuilder 7 包含了新的功能,改進(jìn)了與其他3D 程序間的互動(dòng)能力。例如,新的限制體可以讓用戶在Alias MotionBuilder 和Maya 之間轉(zhuǎn)移動(dòng)畫角色設(shè)置。
10.下面我們在MotionBuilder里打開這個(gè)文件,可以發(fā)現(xiàn)在這里兩個(gè)動(dòng)畫角色只是兩套含有動(dòng)畫的骨骼。
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11.下面我們返回到第0幀,此時(shí)分別給他們兩個(gè)添加Character角色化。
 (點(diǎn)擊上圖瀏覽大圖)
12.因?yàn)檫@套骨骼的命名并不是按照MotionBuilder的規(guī)范來命名的,所以我們要選擇骨骼一一拖拽到Character定義面板對應(yīng)的位置。

13.我們再導(dǎo)入兩個(gè)角色進(jìn)去,然后動(dòng)畫可以傳輸?shù)剿麄兩砩稀?/P>
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未完
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